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把动画当作爱好

在考虑把动画当作爱好吗?这份友善的新手指南涵盖免费软件、第一批练习、在新加坡的花费与空间,以及如何找到社群。

Animation as a Hobby

动画是一种让静止的画作呼吸起来的静谧魔法。你把一颗弹跳的球画上十来遍,让这些帧依次播放,它便忽然有了重量、有了弹性、有了生命。把动画(animation)当作爱好,意味着学会像动画师那样去看运动——从节奏、预备动作到跟随动作——再把那种错觉从画作、剪纸或黏土中一点点哄出来。这是一门需要耐心、令人沉静的手艺,而每当一个镜头终于动起来时,它都会用一阵喜悦回报你。

这份指南写给新加坡每一位彻底的新手——那些曾在页边空白处涂鸦、并好奇那些涂鸦能否动起来的人。你不需要艺术院校、昂贵软件或天赋。你需要的是一种画出或摆放帧的办法、一样能把它们回放的工具,以及做出许多小图画的耐心。我们开始吧。

动画究竟涉及什么

动画的核心,是一场眼睛的把戏。把一系列略有不同的图像放得够快——通常约为每秒十二到二十四张——大脑便会把它们融合成运动。你所爱过的每一部动画电影、卡通和游戏角色,都建立在这个简单的原理之上。

作为爱好,它有好几种风味。逐帧(frame-by-frame,或称「传统」)动画,是把每一帧手工画出来,可以数字绘制,也可以画在纸上。剪纸与骨骼(cut-out and rigged)动画移动的是带关节的部件,有点像数字木偶,省去你重画一切的麻烦。定格动画(stop motion)是把真实物件、黏土人偶或纸剪影一次挪动一丁点地拍下来。动态图形(motion graphics)则为片头和讲解视频让文字和图形动起来。你可以样样浅尝,也可以只钟情于其中一种。

它的迷人之处,在于它恰好坐落在绘画、电影制作与表演的交汇点上。你不只是一位美术;你还是一位演员,决定角色如何转移重心,也是一位导演,决定镜头看见什么。它既费功夫又极其引人入胜,还会教你去留意真实世界——一只猫如何跃起、布料如何垂落——那是任何别的东西都教不了你的方式。

开始需要准备什么

你可以用少得惊人的东西起步。以下是诚实的入门清单。

  • 一样能制作帧的工具。笔记本电脑上一款免费的绘图与动画程序、一块带触控笔的平板电脑,甚至是纸、一支铅笔加上你手机的相机来做定格动画。
  • 一种回放帧的方式。你的动画软件能做到这一点,或者一款简单的定格动画应用——它会把上一帧显示为淡淡的「洋葱皮」(onion skin),让你知道该把东西挪动多远。
  • 一个题材和一份计划。哪怕只有十秒,也值得先粗略画出各个镜头,也就是所谓的分镜(storyboard)。
  • 耐心与小目标。动画很慢。对新手来说,做出几秒打磨精良的画面就是实打实的成就,所以计划要小。

这足够你学上好几个月了。绘图板、专业的定格动画装置或付费软件,都是你日后才需考虑的可选升级。

挑选你的风格与工具

新手常常在试图挑出「正确」方法时停滞不前。并没有唯一正确的那一种;只有最适合你脑海中那个故事、以及你喜欢的工作方式的那一种。以下是常见新手路径的朴实对比。

风格 你动画的对象 起步装备 最适合这样的新手
逐帧(数字) 手绘的帧 免费软件、鼠标或平板 热爱画画、想要完全掌控
骨骼或剪纸 带关节的数字木偶 免费2D软件 偏好少重画、多搭建
定格动画 真实物件或黏土 手机、一个支架、一款免费应用 喜欢动手做东西并拍摄
动态图形 文字与图形 免费或试用软件 享受设计、片头与讲解

挑一种,做出一段十秒长的东西,然后再去尝试另一种。节奏与运动这些核心技能会贯穿每一种风格,所以任何早期的选择都不会白费。

你的第一批动画练习

别一开始就让一个角色在一个宏大的场景里奔跑。从每位动画师都要学的练习开始,因为它们能飞快地教会你基本功。

  1. 弹跳的球。经典的第一个项目。一颗下落、压扁、弹起再停稳的球,会一次性教给你节奏、间距、挤压与拉伸(squash-and-stretch)以及重力。
  2. 钟摆或摆动的绳子。这会教你跟随动作与重叠动作——尾随的部分在主体动作之后追赶上来的方式。
  3. 一个简单的走路循环。更难,却是必经的成年礼。哪怕是一个粗糙的走路循环,也会揭示出一样东西的动法里藏着多少个性。
  4. 一个十秒的定格动画小故事。让一张纸剪影或一个小玩具做一件简单的事。它极其令人满足,且不需要任何绘画技巧。

把这些做得粗糙又简短。一颗做完的弹跳球教给你的,比一件半途而废的杰作要多。

新手常见错误

  • 帧太多,太早。新手常常每一帧都画,结果精疲力竭。「画二拍」(on twos)——每两帧画一张——是标准做法,工作量也小得多。
  • 跳过规划。一份快速的分镜和一次对真实运动的研究,能省下数小时的重画。
  • 飘忽、均匀的节奏。真实的运动会加速和减速。均匀的间距看起来毫无生气;要让它有变化。
  • 范围定得太大。一部宏大的短片会压垮新手。目标定在几秒,而不是几分钟。
  • 不用洋葱皮。把上一帧看作一个虚影,是最有用的单一功能。把它打开。

花费、空间与新加坡的气候

动画对新加坡的生活很友好。数字动画是无声的,除了一张书桌别无所求,因此不会隔着组屋(HDB)的墙打扰邻居,也不需要专门的房间。功能强大的免费软件意味着你能很长一段时间都不花钱;日后较现实的花费——一块绘图板或付费软件——都是可选的。

定格动画是唯一有实体占地的风格。你会想要一个小巧、整洁的角落,能在一整段制作时间里让布景不受打扰地摆着,再加上稳定的照明——因为我们这里明亮的日光会随着一天推移而变化,让你的画面忽明忽暗。黏土和纸在这里都应付得来,不过高温会让某些造型黏土变软,所以要在凉爽的房间里工作,并把材料存放在远离阳光直射的地方。无论你选哪种风格,都要留意屏幕时间与坐姿;长时间的投入会不知不觉找上你,所以要站起来、伸展一下、让眼睛休息。

如果你哪天想把动画变成收入,请把那当作一个独立的决定。这只是笼统的鼓励,而非财务或商业建议;一旦它真的变成一门生意,你就要向新加坡会计与企业管制局(ACRA)注册,并向新加坡税务局(IRAS)核实你的纳税状况。别指望那些还不存在的收入。

精进技艺,找到社群

你进步得最快的方式,是完成大量简短的作品,并观察技艺娴熟的动画师如何拆解运动。在新加坡,支持有很多:理工学院和大学开设动画与媒体课程,图书馆和民众俱乐部有时会举办美术与数字媒体活动,还有本地的插画师与动画师聚会,以及活跃的线上团体——爱好者们在那里发布进行中的作品,换取友善的反馈。去找一找学生作品展和本地动画社群,并分享你粗糙的测试片段;这个圈子对新手很欢迎。

动画也滋养着相邻的爱好,也被它们滋养。画漫画背后的角色塑造与叙事直觉,能直接转化到屏幕上;而纵身跃入游戏开发,则能把你会动的角色放进别人可以玩的东西里。如果定格动画诱惑着你,来自角色扮演(cosplay)的模型制作技巧,会漂亮地服务于你那些小小的布景和木偶。

所以,今天就做你的弹跳球吧。它是每位动画师谦卑的第一步,而一旦你感受过那些帧活过来的瞬间,你就会完全明白,为什么这门静谧、需要耐心的爱好能让人痴迷一生。