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了解游戏类型(genre)

为新加坡新手讲解游戏类型,从射击、RPG 到策略和体育类,帮你挑到真正玩得开心的游戏。

Understanding Video Game Genres

只要一聊到游戏,你很快就会听到射击、RPG、roguelike 或大逃杀(battle royale)这些词。如果这些对你来说完全是天书,别担心。游戏类型(genre)其实就是按照玩法把游戏分门别类的一种方式,有点像电影分成喜剧、恐怖或剧情片。只要你搞懂了几大主要的游戏类型,逛游戏商店或看朋友的游戏库时,就不会再像在读外语一样,你也能把时间和金钱花在真正适合自己的游戏上。

这份指南尽量说得简单明了。无论你是好奇的新手、想弄懂孩子在玩什么的家长,还是第一次拿起手柄(controller)的年长玩家,读完之后你都会掌握几大类型,以及该如何从中挑选。

游戏类型到底是什么意思

类型描述的是一款游戏的核心玩法,而不是它的剧情或背景设定。两款游戏可以都设定在太空,但一款是快节奏的射击游戏,另一款却是慢悠悠的策略游戏。类型告诉你的,是你的双手和大脑大部分时间会在做什么:瞄准、解谜、管理资源、探索,还是与时间赛跑。

你还会听到几个常见的缩写。FPS 可以指两种不同的东西,所以有必要说清楚。作为一种类型,FPS 指的是第一人称射击(first-person shooter),也就是你从角色的视角来看游戏。而作为一个性能术语,fps 指的是每秒帧数(frames per second),衡量的是游戏运行得有多流畅。Co-op 是合作(cooperative)的简称,意思是你和别人组队,而不是互相竞争。PvP 指玩家对玩家(player versus player),PvE 则指玩家对环境(player versus environment),也就是与游戏本身较量。

许多现代游戏会融合多种类型,所以请把这些标签当作一个起点,而不是死板的规矩。

主要的游戏类型详解

下面是你最常会遇到的几大类别,用最日常的话来说明。

  • 动作与射击类:考验快速反应和瞄准。第一人称射击(FPS)让你从枪口后方视角出发,第三人称动作游戏则在画面上显示你操控的角色。适合短时间、够刺激的游戏时段。
  • 角色扮演游戏(RPG):你操控一个会随着时间逐渐变强的角色,有剧情、任务和各种抉择。这类游戏回报耐心,往往能玩上几十个小时。
  • 冒险与叙事类:剧情至上,配上探索和解谜。如果你喜欢一部好电影或一本好小说,还想亲身参与其中,那就再合适不过了。
  • 策略类:你要规划、建设和指挥,而不是快速反应。这包括即时战略(RTS),也包括节奏较慢、你可以在每一步之间慢慢思考的回合制游戏。
  • 模拟与经营类:你来经营某样东西,可能是一座农场、一座城市、一个机场,或是一个家。轻松、有创意,而且玩法开放。
  • 体育与竞速类:足球、篮球、赛车等等。因为你早就熟悉现实中的规则,所以很容易上手。
  • 益智与休闲类:小巧的动脑小游戏和让人放松的游戏,常常是搭地铁(MRT)时在手机上玩几把。
  • 格斗类:带有各种绝招的一对一对战,在电竞馆和本地赛事上很受欢迎。
  • 平台跳跃类(platformer):靠跳跃和掌握时机穿越一个个关卡,是一种老少咸宜的经典玩法。
  • 大逃杀与多人在线战术竞技(MOBA):众多玩家同场竞技的大型在线游戏,通常入门免费,社交性很强。

游戏类型速查对照

如果你时间不多,这张表把常见的需求和适合的类型对应了起来。

如果你想…… 试试这种类型 可以期待什么
下班或课后放松一下 模拟类或休闲益智 节奏慢、没压力、随时能暂停
在短时间里体验刺激 动作或射击类 对局快、拼反应、耐玩
沉浸在一个长篇故事里 RPG 或叙事冒险 时长很长、有角色、有意义的抉择
和朋友一起社交游玩 合作(co-op)、MOBA 或大逃杀 团队配合、在线聊天、竞技乐趣
动动脑、提前布局 策略类 思考重于手速、决策带来满足感

如何挑选适合自己的类型

先从你实际有多少时间说起。如果你只是零零散散地抽出二十分钟,那么益智、休闲或动作游戏就很照顾你。如果你喜欢在周末大玩特玩,那么 RPG 或策略游戏就能让你尽情投入。

接着,想想你是想放松还是想接受挑战。有些人靠一款悠闲的种田模拟游戏来减压,另一些人则在一场紧张的竞技对局里重新充满干劲。没有哪种更好,它们只是适合不同的心情。

再想想你是想一个人玩,还是和别人一起玩。住在组屋(HDB)里、家人就在身边,你或许会喜欢能挤在沙发上一起玩的本地多人(couch co-op)合作游戏,或是靠在线多人游戏和岛上各处的朋友保持联系。如果你更喜欢自己的空间,单人 RPG 和冒险游戏永远不会催你。

最后,先试再买。许多游戏都提供免费试玩、试玩版(demo)或免费游玩(free-to-play)版本,让你不花一分钱就能体验一种类型。向朋友借来玩玩,或看一小段实机(gameplay)短片,也能帮你看出这种核心玩法是否合你胃口。

类型为何会互相重叠,以及这为何完全没关系

现代游戏很少能被塞进某一个整整齐齐的格子里。一款动作 RPG 把快节奏的战斗和角色养成融合在一起。一款生存游戏可能揉合了制作(crafting)、探索和一点点策略。所谓的 roguelike 其实并不是一种单独的玩法,而是一种设计风格——关卡随机生成,失败后进度归零——它可以被加进射击游戏、卡牌游戏等等之中。

这种融合对新手来说是好事。它意味着你不必一辈子只认定一条路。你可能一开始玩一款轻松的模拟游戏,发现自己喜欢上了里面轻度经营的部分,之后又慢慢转向策略游戏。你的口味会变,而这些标签是用来给你指路的,不是用来把你圈住的。

给家长的一句提醒:光看类型并不能告诉你一款游戏是否适合孩子。一款画风卡通的游戏,里面仍然可能有和陌生人的在线聊天,或是游戏内消费。请务必查看游戏分级(在新加坡以资讯通信媒体发展局 IMDA 的指引为准),并且无论是什么类型,都要设置好家长控制和游戏时间限制。

把这一切串起来

了解游戏类型,说到底其实是在了解你自己:你有多少时间、你想要平静还是挑战、以及你是一个人玩得最尽兴还是和别人一起玩得最开心。把上面这些类别当作一张贴心的地图。花点小钱多试几种类型,留意哪一种让你一次次想回来,让你的游戏库围绕着你最喜欢的玩法慢慢壮大起来。没有哪种类型是错的,只有今天适合你的那些,以及明天你将会发现的新类型。

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