游戏与电竞

什么是类魂游戏?

类魂游戏是高难度、审慎的动作作品,奖励耐心和从死亡中学习。这里讲清这个类型如何运作,以及如何上手而不半途放弃。

What Are Soulslike Games?

有些游戏让人放松。这些不是。类魂(soulslike)游戏以「故意为难玩家」而出名——让你对着同一个Boss打上十几遍,也在你终于赢下时给你巨大的满足感。它们已经从一个小众的稀奇玩意儿,成长为一个广受喜爱的类型,许多「讨厌高难度游戏」的玩家最终反而爱上了它们。本文会讲清类魂游戏是什么、为什么这种难度是特色而非缺陷,以及新手如何熬过令人望而生畏的最初几个小时。

魂系游戏入门信息图。魂系是什么:第三人称动作游戏、动作慢、重、难、难度就是卖点、Boss考你学到的;核心玩法:动作会耗体力条、死亡教你看节奏、掉落进度可找回、地图常有捷径连回;为什么难得值得:多半是你自己的失误、进步感更真实、打赢Boss很爽、难度本身就是魅力;新手上手法:先看再出手、体力别用光、一次只打一个敌人、烦了就先休息。
什么是类魂游戏?。Sky Media 信息图。

这个名字的由来

「类魂」(soulslike)这个词,描述的是一个受某个影响力极大的系列启发的游戏家族,那个系列的作品名里带着「Souls」(魂)这个词。社区没有去点名那个系列,而是干脆借用了它的风格,把任何类似的游戏都称作类魂。这是一个由手感、而非某个发行商来定义的类型,所以如今这个标签涵盖了众多厂商的许多游戏,它们共享着同样苛刻而审慎的设计。

其核心是,类魂是一种第三人称动作游戏,战斗缓慢、厚重且充满惩罚。你没法靠乱按键就取胜。相反,你要观察敌人,学习它们的招式规律,在空档中出手。这个类型假定你会频繁失败,并把这个假定融进了一切——从你如何失去进度,到世界如何布局。

定义这个类型的那些理念

几个共通的机制,把一款单纯的高难度游戏变成真正的类魂,每一个都值得在你开始前先了解。

  • 审慎的、基于体力的战斗。大多数动作,比如攻击、闪避或格挡,都会消耗一条「体力」(stamina)槽,它会在一两秒内回满。把它耗空会让你毫无还手之力,所以战斗成了小心出击与耐心恢复的节奏,而不是一味乱砍。
  • 在死亡中学习。你注定会死,而且很频繁。死亡不是一块「游戏结束」的画面,而是一堂课。每一次尝试都在教你摸清一个敌人的时机,直到这场战斗变得可以读懂。
  • 一个冒险与找回的循环。在许多类魂游戏里,死亡会把你携带的经验或货币掉在你倒下的地方。你可以去取回它,但如果你在回去的路上再次死亡,它就没了。这让每一次折返都紧张而有分量。
  • 相互连通的世界与捷径。关卡常常会绕回自身,用能让下一次尝试更快的捷径来奖励探索。
  • 作为里程碑的Boss战。进度由一场场庞大、令人难忘的Boss战来标记,它们考验你在这一区域学到的一切。

为什么「太难」正是重点

新手常常在第一个小时就被类魂游戏劝退,认定它们根本不讲道理。它们并非如此。难度经过精心调校,几乎每一次死亡都是你自己的失误,而不是游戏在耍赖。正是那份公平,让进步显得来之不易。当你终于击败一个曾把你碾压二十次的Boss,那份胜利属于你,是轻松取胜永远给不了的。

重新看待失败会有帮助。在大多数游戏里,死亡是一种惩罚。在类魂游戏里,死亡是你收集信息的方式。一个第一次尝试时感觉不可能的Boss,到你第十次时会变得可以预判,不是因为游戏变简单了,而是因为你变强了。那种从沮丧到好奇的转变,正是整个类型所奖励的心态。

类魂与其他动作游戏的对比

如果你习惯了快节奏或宽容的动作游戏,看看类魂在思路上有何不同会有帮助。

方面 典型动作游戏 类魂游戏
战斗节奏 快速、宽容、连招繁多 缓慢、审慎、充满惩罚
死亡的作用 小挫折,快速重试 核心的一课,代价真实
难度 常可调节,为你放宽 设计上固定且苛刻
引导 清晰的目标和提示 稀少;你要自己拼凑出这个世界
回报 稳定、频繁的进展 稀有、来之不易、难以忘怀

两种思路没有孰优孰劣,它们只是提供不同的乐趣。如果一个固定、苛刻的挑战听上去令人筋疲力尽而非兴奋,那也完全没关系,还有更温和的类型可以享受。

上手而不摔手柄退游

这个类型的名声,吓跑了本会真心爱上它的玩家。几个实用的习惯能让最初几个小时友善得多:

  1. 慢下来。耐心是你最好的武器。先看敌人出招,再决定动手,用闪避或格挡,而不是硬碰硬对拼。
  2. 管理你的体力。永远别把体力槽耗到全空。留一点余量,意味着你总能闪掉那记反击。
  3. 一次只对付一个敌人。小心地打,而不是冲进一群敌人里。把敌人一个个引出来,远比同时面对好几个安全。
  4. 把每一次死亡当成一条笔记。问问是什么弄死了你,下次你会怎么做不同。那份反思正是全部的技巧所在。
  5. 上头时就休息一下。沮丧会让你动作变形。离开十分钟,往往胜过再气冲冲地尝试二十次。

类魂游戏所锤炼的耐心与规律阅读,会广泛地迁移到别处。我们关于理解游戏意识的指南,探讨了读懂局势、预判接下来会发生什么,而这正是这类游戏无情磨练的一项技能。如果你喜欢失去进度的那份紧张,roguelike游戏围绕重头再来构建起整段体验,而喜欢稳步、自我驱动挑战的读者,可能也会喜欢生存游戏。

舒适、平衡与在新加坡游玩

类魂游戏对你的注意力要求很高,所以舒适比平时更重要。在狭小的组屋或公寓房间里,配一把有支撑的椅子、把屏幕放在合适的高度,并保持良好通风,因为在我们炎热的气候里,长时间专注的游戏时段会让人汗流浃背。反复挑战Boss也会抬高你的压力,所以把休息当成策略的一部分,而不是软弱。起身、拉伸,让眼睛和手腕休息,多喝水,守护好睡眠,尤其是在上学或上班之前。对多数人来说这份强度是健康、有回报的爱好,但如果游戏开始挤占睡眠、学业、人际关系或生活自理,或者让你感到难以自控,就值得认真对待,你可以和家庭医生、学校辅导员、信任的长辈或像 TOUCH Cyber Wellness 这样的服务谈谈。本文为一般资讯,非医疗建议。

大多数类魂游戏是一次买断、内容完整的,没有继续花钱的压力,这相比免费游戏的那套机制是种清新的改变。凡是确实出现额外内容或外观装饰的地方,都请设定预算,而对于年幼玩家,请尊重年龄分级,因为这些游戏在氛围和暴力上往往偏成人向。在为孩子购买前,先了解一款游戏的分级和内容。本文为一般资讯,非财务建议。

结语

类魂游戏把难度化作一种回报。它们缓慢、审慎、毫不留情,要求你从每一次死亡中学习,而不是对着它发火。管理好你的体力,一次对付一个敌人,把失败当成信息,上头时就休息。击败那第一个了不起的Boss,你就会明白为什么这么多玩家会爱上这份挑战。

常见问题

玩魂系游戏觉得太难,有办法降低难度吗? 许多魂系游戏没有难度选项,但你可以通过升级、使用更强的装备、游戏支持的话召唤帮手,或者远程作战来减轻难度。有些游戏设有辅助选项。可以先看评价,找出比较容易上手的作品。

入门魂系游戏,先玩哪一款好? 选教程清晰、战斗易读、公平性评价高的游戏,而不是最难的那一款。买之前先看一小段通关视频,可以判断节奏是否适合你。不要只凭难度的名气来挑选。

打魂系游戏的Boss,需要很快的反应速度吗? 没有你想象的那么需要。成败更多取决于耐心、摸清攻击规律和管理体力条,而不是单纯的速度。不同年龄和水平的玩家,都是靠研究Boss、只在安全时出手来通关的。

玩魂系游戏用手柄还是键盘更合适? 手柄通常在闪避、格挡和视角控制上更舒适,不过习惯键鼠的话也可以。游戏允许的话两种都试试。选能让你稳定闪避、手也不累的那种。

一款魂系游戏通关大约要多久? 差别很大,取决于游戏本身以及你掌握Boss的速度,通常要花上好几个小时。探索和反复挑战难关会增加时间。商店页面和评价可以提供大致的参考,购买前先看一下。

延伸阅读: 什么是地牢探索游戏?

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