游戏与电竞

什么是沉浸式模拟游戏?

一份亲切的指南,带你认识新加坡的沉浸式模拟游戏:它们特别在哪里、有哪些真实的例子,以及如何享受它们的自由而不至于迷失方向。

What Are Immersive Sim Games?

有些游戏抛给你一个难题和唯一的正确答案。沉浸式模拟(immersive sim)则抛给你一个难题,然后默默期待你能给它个惊喜。这是这个爱好中最受敬重的一隅,在新加坡,沉浸式模拟游戏拥有一小群但极其热忱的粉丝,他们钟爱那种世界会真正回应自己选择的感觉。这个名字有点行话味,所以让我们拆解一下它到底是什么意思,以及为什么如此多的设计师视这个类型为珍宝。

什么是沉浸模拟信息图。它的特点:系统彼此连动、规则在全图通用、答案不只一个、世界会回应你、自由是核心;代表作品:System Shock 和 Deus Ex、Thief 强调潜行、Prey 有技能和道具、Dishonored 可即兴、重视观察和试验;如何上手:别只找唯一答案、失败也是设计一部分、仔细看道具说明、慢慢试,别着急、冒险前先存档;为什么会沉迷:每轮选择都可能不同、空间密集,适合探索、老作品也能轻松跑、有些有 mod 和自制内容、发现感最吸引人。
什么是沉浸式模拟游戏?。Sky Media 信息图。

这个类型背后的理念

沉浸式模拟围绕的是一致、相互关联的系统,而不是写死的、单一的解法。说得直白些,游戏有一套关于世界如何运作的规则,而这些规则处处适用。如果火会顺着木头蔓延,那么无论你身在厨房还是仓库,它都会蔓延。如果守卫能听见声响,那你就能用声响把他们引到任何地方,而不只是设计师预先安排好的那一处。

正因为这些系统是一致的,你可以自由地把它们组合出连开发者也未必具体预料到的花样。面对一扇锁着的门,你可以撬锁、黑掉附近的终端、找一把钥匙、钻通风管、堆箱子够到窗户,或者只要你有工具就直接炸开。这些没有哪个才是「正确」的做法。它们全都成立,因为这个世界会公平地遵守自己的规则。那份自由正是全部的意义所在,也正是它与更线性的设计区别开来的地方。如果更广阔的游戏类型版图对你还很陌生,我们关于电子游戏类型的入门介绍是个不错的、可以拉远视角的起点。

你能举出的真实例子

这个类型有着清晰的血脉传承。《网络奇兵》(System Shock)和《杀出重围》(Deus Ex)系列常被视作奠基的支柱,它们把射击、潜行、黑客和角色扮演式的抉择糅合在一起,让玩家能开辟出属于自己的路径。《神偷》(Thief)系列则重重地押注在潜行上,教会了整整一代人:阴影与声音是你可以驾驭的工具。《掠食》(Prey)和《耻辱》(Dishonored)系列是更晚近的代表旗手,它们给你一套能力与小工具的工具箱,然后退到一旁看你会拿它们做什么。

这些作品共有的,是对玩家智慧的深深尊重。它们很少手把手带着你走。相反,它们信任你去观察、去实验、去得出自己的结论。这种与角色成长和玩家选择的重叠,意味着这个类型与角色扮演游戏大家庭贴得很近,而许多沉浸式模拟允许你在每一次通关里塑造出一个截然不同的角色。它们往往还拥有密集、可供探索的空间,这让它们与你在开放世界游戏中所感受到的那份自由有着亲缘关系,即便实际的地图更小、也更为精心手工打造。

如何上手而不至于迷失方向

老实说,这里有个门槛。让沉浸式模拟如此特别的那份自由,一开始反而可能让人无所适从,尤其是如果你习惯了那种用一个巨大的发光箭头指向你下一个目标的游戏。当每个难题都有五种解法时,有些玩家会僵住。

诀窍在于,允许自己去尝试,而且关键是,允许自己失败。沉浸式模拟在设计时就把失败考虑在内。一次搞砸的潜行往往会变成一场令人难忘的逃脱,而不是硬邦邦的一句游戏结束。多试试,去戳一戳这些系统,留意世界会如何反应。读一读道具描述,因为一件看似不起眼的小工具,往往正是通往某条巧妙路线的钥匙。勤存档,好让你觉得放心去冒险,也别在第一次上手时就去追求一场神话般的完美通关。

放慢节奏也很有帮助。这些游戏对耐心和观察的回报,远胜于对速度的回报,所以在家里度过一个安静的夜晚,比匆忙挤出的半小时更适合它们。它们通常在普通硬件上也运行良好,因为它们更看重巧妙的设计而非顶尖的画面,这让它们很适合塞进小小的组屋(HDB)里的一台笔记本电脑。许多经典之作会在数字促销中重新露面,所以你不用花大钱就能尝个鲜。有些游戏还拥有活跃的社区,会制作模组与自定义内容,在发售很久之后仍以有趣的新方向延展着这些系统。

给这个类型一个公平的机会,某种东西就会豁然开朗。你不再去寻找那个既定的解法,而是开始把这个世界看成一箱工具。这种转变——从沿着一条路走,到书写属于你自己的路——正是让沉浸式模拟的粉丝一次次回来的那份静谧魔力,而且它会改变你之后看待所玩的每一款其他游戏的方式。

延伸阅读: 入门生活模拟游戏

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